马娘事件簿
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草上飞
グラスワンダー
草上飞
グラスワンダー
アメリカ生まれの帰国子女。しかし流暢な日本語と温和な物腰で、中身は完璧な大和撫子。何事にも落ち着きはらった態度でいて、ほんわかとした独特のペースで話す。
CV
前田玲奈
生日
2月18日
身高
152 cm
三围
B77 / W53 / H84
基础能力
基础能力(2星时)
速度
91
耐力
70
力量
99
根性
74
智力
91
基础能力(5星时)
速度
118
耐力
91
力量
129
根性
96
智力
116
场地
芝
A
ダート
G
距离
短距離
G
マイル
A
中距離
B
長距離
A
脚质
逃げ
F
先行
A
差し
A
追込
F
成长率
速度
+20%
耐力
+0%
力量
+10%
根性
+0%
智力
+0%
固有技能
精神一到
最終直線で後ろの方から追い抜くと 末脚を使って速度が少し上がる
精神一到何事か成らざらん
最終直線で後ろの方から追い抜くと 末脚を使って速度が上がる
初期技能
差し切り体勢
レース終盤始めの方に中団以降にいると 加速力がわずかに上がる <作戦・差し>
先行焦り
レース中盤に作戦・先行のウマ娘を 焦らせてわずかに疲れやすくする
束縛
レース終盤に後ろの方にいると 前の速度をわずかに下げる<中距離>
覚醒技能
末脚
ラストスパートの最中に 速度がわずかに上がる
独占力
レース終盤に後ろの方にいると 前の速度を下げる<中距離>
位置取り押し上げ
レース中盤に中団以降で 速度がわずかに上がる <作戦・差し>
乗り換え上手
レース終盤始めの方に中団以降にいると 加速力が上がる<作戦・差し>
所有事件 (26)
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ケッコウなオテマエデ!
慎重にいこう!
智力+5
技能点数+15
先手必勝だ!
速度+10
トレセン学園百人一首クイーン決定戦
じゃあ遠慮なく
速度+10
智力+5
読手をやるからグラスも参加したら?
『対抗意識○』的等级+1
おつかいは人のためならず
タイムセールに突撃!
速度+5
耐力+5
雑貨にしておこう……
体力+5
智力+5
花瓶
うまくできるかな?
毅力+5
智力+5
完成したらトレーナー室に飾ろう
速度+5
耐力+5
みんなで野点傘の下
『大食は命の取り越し』とも言うよ
体力+10
技能点数+5
『腹が減っては戦はできぬ』とも言うよ
成功
体力+30
技能点数+10
失败時
体力+30
技能点数+10
速度-5
力量+5
获得『太り気味』
大和撫子・ウマ娘?
言葉の違いとか?
力量+5
智力+5
食文化の違いとか?
速度+10
涼夏を求めて
心頭滅却すれば火もまた涼し
成功时
体力-10
毅力+30
『十万バリキ』的等级+1
OR
失败时
心情下降
毅力+30
『十万バリキ』的等级+1
伝統的な暑さ対策をしよう!
成功时
体力-10
智力+30
『静かな呼吸』的等级+1
OR
失败时
心情下降
智力+30
『静かな呼吸』的等级+1
でも負けるのは嫌
アイコンタクトで、裏だと教える
智力+20
获得『切れ者』
『頑張れ!』とエールを送る
耐力+10
毅力+10
可能获得『切れ者』
譲れないこと
トラブルに巻き込まれたら危ない
速度+20
行ってらっしゃい!
耐力+20
秘められた意味
他にもまだ意味があるんだろう?
耐力+10
毅力+10
『Green tea』という意味もある?
力量+20
小さな頃からの夢
今から一緒に着てみたら?
速度+5
毅力+5
みんな着物でレースとかどう?
耐力+5
智力+5
ダンスレッスン
力強さが欲しい
力量+10
気持ちを前に出してみるのは?
毅力+10
追加の自主トレ
すぐに帰って走ろう
体力-5
根据上次训练+5
友情值+5
観るのも学習のうちだ
体力+5
初詣
グラスがいつも健康でありますように
体力+30
グラスがもっと強くなれますように
所有属性+8
グラスの走りがより冴えますように
技能点数+35
夏合宿(2年目)にて
ビーチ・フラッグスを提案する
力量+10
ガマン比べを提案する
毅力+10
新年の抱負
レースの知識を伝えていく!
智力+25
体調管理を徹底指導!
体力+20
技術を磨く手伝いをする!
技能点数+20
ふたつの原風景
早速一緒に遊ぼう
毅力+10
アメリカの話もまた聞かせてよ
耐力+10
ナデシコ・ガール
これからはそう呼ぼうかな
力量+10
日本とアメリカを繋げられたな
智力+10
『ナデシコ・ガール』、いい言葉だな
速度+10
お大事に!
俺の注意不足だ
心情下降
根据上次训练-5
可能获得『練習ベタ』
今日は休んでまた頑張ろう!
心情下降
根据上次训练-10
可能获得『練習ベタ』
OR
获得『練習上手○』
無茶は厳禁!
治るまでここ見てるよ
体力+10
心情下降3阶
根据上次训练-10
随机2种属性-10
可能获得『練習ベタ』
少し休んですぐに取り戻そう!
心情下降3阶
根据上次训练-10
随机2种属性-10
获得『練習ベタ』
OR
体力+10
获得『練習上手○』
レース勝利!(1着)
でも勝てて嬉しいぞ!
G1
随机1种属性+10
技能点数+45
G2~G3
随机1种属性+8
技能点数+35
op
随机1种属性+5
技能点数+30
共通
体力-15
これからもビシバシいくぞ!
G1
随机1种属性+10
技能点数+45
G2~G3
随机1种属性+8
技能点数+35
op
随机1种属性+5
技能点数+30
共通
体力-5~30
レース入着(2〜5着)
いい走りだったぞ
G1
随机1种属性+5~8
技能点数+40~45
G2~G3
随机1种属性+4~6
技能点数+30~45
op
随机1种属性+2~4
技能点数+20~45
共通
体力-20
次は頂点をとりにいこう
G1
随机1种属性+5~8
技能点数+40~45
G2~G3
随机1种属性+4~6
技能点数+30~45
op
随机1种属性+2~4
技能点数+20~45
共通
体力-5~30
レース敗北(6着以下)
今日はいったん休もう
G1
随机1种属性+4
技能点数+25
G2~G3
随机1种属性+3
技能点数+20
op
技能点数+10
共通
体力-25
帰り道で反省会だ
G1
随机1种属性+4
技能点数+25
G2~G3
随机1种属性+3
技能点数+20
op
技能点数+10
共通
体力-5~30
レース入着(2~5着)
いい走りだったぞ
G1
随机1种属性+5~8
技能点数+40~45
G2~G3
随机1种属性+4~6
技能点数+30~45
op
随机1种属性+2~4
技能点数+20~45
共通
体力-20
次は頂点をとりにいこう
G1
随机1种属性+5~8
技能点数+40~45
G2~G3
随机1种属性+4~6
技能点数+30~45
op
随机1种属性+2~4
技能点数+20~45
共通
体力-5~30
あんし〜ん笹針師、参☆上
強いウマ娘になれる秘孔を狙う
所有属性+20
OR
心情下降
所有属性-15
获得『夜ふかし気味』
レースで勝てる秘孔を狙う
获得『コーナー回復○』
获得『直線回復』
OR
体力-20
心情下降
元気で健康になれる秘孔を狙う
最大体力+12
体力+40
病情好转
OR
体力-20
心情下降
获得『練習ベタ』
魅力アップの秘孔を狙う
体力+20
心情上升
获得『愛嬌○』
OR
体力-10
心情下降
不安なのでやめておく
体力+10
今度こそ負けない!
いや、これはただの偶然だ!
心情上升
技能点数+10
これ以上は、さすがに怖い……っ
技能点数+10
『伏兵○』的等级+1
随机获得负面技能